Liigu sisu juurde

Seega toetub Gray Goo ka võistluste kolmainsusele, mis on paljude strateegiate jaoks püha. Ehitised, millele vastavad tehased, karjäärid ja kaevandused on olemas, saame neid ka edaspidi kaevandada ja kasutada. See on tõeline artefakt ajastust, mil reaalajas strateegia oli tipus. Kõigile, kes on huvitatud üldistest mängureeglitest, vaadake siit.

Me kaalume neid koos frantsiisina ja see kehtib muide ka teiste tippu kuuluvate frantsiiside kohta. Endless Space 2 mängijate kaks peamist ametit on majandus ja diplomaatia. Ainult kolmandik võistluste koguarvust võib kiidelda sõjaliste eelistega, ülejäänud eelistavad kaubelda ja pidada läbirääkimisi. Õnneks on tähesüsteeme palju, planeete on neis veelgi rohkem, nii et ruumi jätkub tavaliselt kõigile. Kuid loomulikult on mõnede planeetide koloniseerimine ja juhtimine palju tasuvam, nii et kõigil võistlustel on vähemalt kaitse jaoks jõudu.

Sellistes mängudes on selgelt näha Frank Herberti legendaarse "Düüni" pärand, milles peetakse sõda imelise vürtsi mitte teie arvates pärast. Kahjuks lihtsustatakse strateegiates "uber-ressursi" olemust, andmata sellele täiendavaid tähendusi, kuid andes ainult absoluutse väärtuse. Osta Päikeseimpeeriumi patud Tundub, et sellise pretensioonika nimega mängul peaks olema eepiline, peaaegu Shakespeare'i süžee, draama galaktilises mastaabis, selline kosmose-ooper nagu see on.

Päikese impeeriumi patud, vau, kõlab nagu filosoofilise traktaadi pealkiri! Kuid tegelikkuses on tegemist reaalajas toimuva strateegiamänguga, milles on mängumaailma väga üldine kirjeldus.

Maiste kolonistide, tulnukate sissetungijate, kaubandussõdade järeltulijad - üldiselt on kõik nagu igal pool mujal, nii et lähme otse mängu juurde. Päikeseimpeeriumi pattude huvitav omadus on see, et saate - ja peaksite - vahetama globaalse ja kohaliku režiimi vahel.

Globaalne on laevastike liikumine, planeetide püüdmine ja nendest ressursside ammutamine, vara laiendamine ja hoidmine. Kohalikus režiimis saab mängija otsese kontrolli oma laevade üle, et taktikaliselt vaenlast ületada … või talle järele anda. Tasakaalust rääkides on see mängus võrdne ja stabiilne, kuna see põhineb kolmel võistlusel: tavalised inimesed, üliinimesed ja tulnukad. Uusi võistlusi laiendustesse ei ilmunud, kuna strateegiad on selliste muutuste suhtes tavaliselt väga tundlikud.

Lahingutes ja majanduses annavad vaheldust "ilm" kõikvõimalikud kosmosekataklüsmid ja neutraalsed rühmitused ja esemed piraadid, jaamad, kosmoseprügi jne. Päikeseimpeeriumi patud osutusid Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia ja kindlaks hübriidiks globaalsest ja kohalikust strateegiast ning ainus, mis tal puudub, on meeldejäävate tegelastega kampaaniad ja konfliktid. Osta Tähesõjad: impeerium sõjas Tähtedevahelises ruumis toimuvate lahingute teema on juba ammu hõivatud "Tähesõdadega" ja seetõttu on meie kosmosestrateegiate loendis seda maailma esindatud koguni kaks mängu.

Erinevalt aegunud Star Wars: Galactic Battlegrounds'ist esitab Empire At War impeeriumi ja mässuliste lahinguid globaalsemast perspektiivist. Peamine mängurežiim on galaktika vallutamine, kus on esindatud paljud universumi jaoks olulised maailmad, mille nimel peate võitlema. Iga planeedi lahingut esindavad kaks etappi: kosmos ja seejärel maa. Mõlemad etapid toimuvad reaalajas ja igale planeedile vastavatel kaartidel. Veelgi enam, kui ruumi puhul pole asukohtade erinevused liiga olulised, on pinnal kõik palju huvitavam.

Igas maailmas pakutakse erinevat tüüpi keskkondi, ilmastikutingimusi ja aborigeene, kes võivad olla ühele osapoolele lojaalsed. Kõigele lisaks näeb see kosmosestrateegia välja ja kõlab nagu "Tähesõdade" täieõiguslik episood. Nii vähesed inimesed jäid Empire At War'i suhtes ükskõikseks, mida tõendab mängu jätkuv populaarsus. Osta Hall goo Kui te ei harrasta vähemalt natuke ulmet, siis ütleb selle mängu pealkiri - "hall goo" - teile vähe. Viitamiseks: see on hüpoteetiline stsenaarium inimkonna lõpule.

Selles loovad inimesed nanobotid, annavad neile võimaluse end ise luua, kogu see tööstus väljub kontrolli alt ja mõne päevaga ei jää meie planeedil midagi muud peale nende, tingliku halli massi … Noh, Grey Goo ei käi selle stsenaariumi kohta.

Aga miks me siis temast rääkisime? Fakt on see, et just see mass on selle kosmosestrateegia üks osa, kuid see on ainus sarnasus stsenaariumiga.

Mängus on see pigem mingi poolmüstiline kollektiivne intelligentsus, mis suudab end riietada mis tahes kujul … ja neelata ükskõik mida. Nad on tema, aga ka üksteise, kosmosestrateegia jaoks kohustuslike inimeste ja ülimalt intelligentsete mitte segamini ajada superluurega tulnukate vastu. Seega toetub Gray Goo ka võistluste kolmainsusele, mis on paljude strateegiate jaoks püha. Kõige huvitavam on muidugi mängida "halli kana" eest, kuna tegelikult pole sellel tavapärast statsionaarset alust, vaid see "roomab" vajadusel kaardi ümber, muutes selle kuju ja neelates õnnetut.

Kokkuvõttes on Gray Goo huvitav variatsioon Starcrafti teemal … ja see jääb variatsioonina meelde. Osta Gothic lahingulaevastik: Armada Oleks väga imelik näha valikut PC jaoks mõeldud kosmosestrateegia mängudest ilma Warhammeri universumi esindajata.

Jah, sõja koidiku fännid andestavad meile nende planeetide kaevikute ümberjaotamise, kuid tegelik ruum on otse plekist lahingulaevast Gooti: Armada.

Mäng võimaldab kasutajatel proovida ühe gooti sektori ühe kaitsja rolli koos väikese lahingulaevastikuga. Mitmeks aktiks jagatud kampaania käigus peavad võimsad keiserlikud admiralid tõrjuma orkid, eldarid ja teised imperiumi igavesed vastased.

Ja see vastasseis näeb välja, kõlab ja seda kontrollib kõrgem klass. Selle kosmosealase strateegia mis tahes näitlemisega kaasnevad pardal olevate relvade, pardale mineku, rammimise ja eepiliste plahvatuste saalid.

Kuumade lahingute vahel ilmestab vaikuseminuteid laevade uuendamise süsteem ja muljetavaldavad kosmosemaastikud. Mäng peaks kindlasti meeldima nii Warhammeri fännidele kui ka kosmoselahinguid hindavatele mängijatele, kuid avalikkuse poolt on selle aktsepteerimisel siiski teatav külm.

Osta Galaktilised tsivilisatsioonid III Mängimine ei oleks hasartmäng, kui mõned võrgumängud ei üritaks endale nime proovides endale konkurentide kuulsust hankida. Täpsemalt, sõnal "tsivilisatsioon" pole muidugi kellelgi autoriõigusi, kuid kõik saavad aru, kust pärinevad nime Galactic Civilizations III jalad.

Olgu, ärme leiame kaardil olevate kuusnurkade viga, ainult Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia neid ei kasuta.

Parem mängu enda kohta. Galactic Civilizations III avaldab muljet võimalusega valitud fraktsiooni kohandada, see tähendab, et igas mängus võib laevade ja isegi esindajate välimus muutuda. Nii öeldes lisasid nad väikese simsi. Kuid manipulatsioonid nende laevadega on umbes samad kui mis tahes muus suuremahulises kosmosestrateegias.

Tähesõiduk

Püüdmine, kaitsmine, kaevandamine, kauplemine - mida veel teha, kui vaakum pole enam elutu ja piiramatu? Võrreldes teiste ülemaailmsete sammupõhiste strateegiatega on laevastiku roll Galaktika tsivilisatsioonides III suurenenud. Jah, mängijad ei saa ikkagi laevu käsitsi juhtida, kuid neil on rohkem juhtimisvõimalusi.

Teisisõnu, mängijad ei saa mitte ainult laevu tähtedele ja planeetidele saata, vaid ka visandada stsenaariumi, milles nende laevastik võitleb, kui see ründab või rünnatakse.

Oma kodu

Nõus, see on juba huvitavam kui laevastiku mõiste lihtsalt tugevuse kehastuseks. Osta Tsivilisatsioon: väljaspool Maad Noh, midagi, aga eepiline ja liigutav treiler, see mäng on kindlasti meeles. Muidu on see kõik sama "tsivilisatsioon", kultuslik käigupõhine globaalne strateegia, lihtsalt teisel planeedil, koos tähelaevade, laserite ja tulnukatega.

Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia

Naljakas, et süžee järgi on inimkond ühinenud, et saata asustatud planeedile "põlvkondade laev", kuid pärast selle eesmärgi saavutamist leidsid inimesed taas põhjuse lahku minna.

Seekord ei ole piirid fraktsioonide vahel rahvuslikud, vaid ideoloogilised: iga fraktsioon esindab uue elupaiga, selle kodanike ja tulnukate lähenemissüsteemi. Tegelikult on nemad mängu kõige märgatavamad uuendused. Need mõjutavad piisavalt mängimist, kuid peamine on see, et neil on nendega seotud ainulaadne võidutingimus. Inimesed saavad ühineda planeedi enda elava meelega, saada põhimõtteliselt uueks bioloogiliseks liigiks.

Selleks peate tulnukatega sõbrustama, st ärge võitlege nendega ja aidake neid. Tõsi, tõenäoliselt pole teistel fraktsioonidel nende katsete üle hea meel, seega peate ikkagi majandust, armeed ja diplomaatiat arendama.

Sid Meyeri tsivilisatsioon: Maa taga on Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia sarja ideoloogiline järeltulija ja eriti Sid Meyer Alpha Centauri. Nad ei kujuta isegi ette, kuidas on võimalik "ühendada meeled" barbaritega, kelle rolli tegelikult mängivad tulnukad Maa taga.

Igal juhul ei saa eitada, et sellel mängul on oma võlu. Osta Halo sõjad Halo universum on juba pikka aega ja edukalt seadnud ulmekirjanduse järgmise mõõdupuu, edastades tuliseid tervitusi Mass Effectile ja Tähesõdadele.

Seetõttu pole midagi üllatavat selles, et Niisiis, milline näeb välja lepingu ja inimeste kokkuleppemäng linnulennult?

Ja nad näevad välja muljetavaldavad, nagu Halo seeria mängule kohane. Universumi fännid märkavad kiiresti nii spartalased kui ka paljud teised üksused. Pealegi käituvad nad Halo Warsis vastavalt.

Ka selle kosmosestrateegia süžee on korralikul tasemel.

Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia

See on pühendatud planeedile "Harvest" ja esitatakse missioonide vahel uhkete videotena. Jutustus on põimitud põhikaanonisse ja ristub isegi raamatu "Piirangu langemine" sündmustega. Kuid millist mängu võib nimetada Haloks, kui sellel pole huvitavaid veebilahinguid? Kosmos RTS-i standardite järgi on ka siin kõik väga hea.

Paljud PvP-režiimid, ühistukampaania, kasutajasõbralik liides ja endiselt töötavad serverid. Üldiselt võime kõike ülaltoodut kokku võttes julgelt nõustada Halo Warsi nii kvaliteetse ulme kui ka reaalajas strateegiate austajatele. Kuigi järg ilmus Osta Tähesõjad: Galaktilised lahinguväljad See tipp oleks puudulik, kui ei mängiks Tähesõdade universumis.

Kodumaailma sari

See tipp oleks puudulik ilma legendaarse Age of Empires mootori mänguta. See ülaosa oleks puudulik … aga see on täielik, sest me valmistame teile ainult topid. Nagu nii. Star Wars: Galactic Battlegrounds on klassikalise frantsiisi plakat, mis on laiendatud klassikalisele strateegiaraamistikule. Droidid, kloonid, vabariiklaste armee, wookieed ja gungalased - kõik need meenutavad mõne etnilise rühma fännidele Age of Empires.

Naljakas, et Tähesõdade pealkiri: Galaktilised lahinguväljad ei vasta selle olemusele. Praeguses etapis toimub tavaliselt ühe rakenduse oksjon - peame selle võitma iga raha eest see on võlgu. Ma ei ehita kunagi patendiametit selle jaoks pole piisavalt taotlusi ja rahavaid ootan, et keegi selle ehitaks, ja siis haarab mind mäss.

Parimad kosmosestrateegia mängud arvutis - parimad kosmosestrateegia mängud

Nõuab 3 mututit5 patendi avamiseks, kuid patendi jaoks pole veel kemikaale, seega läheb vaja raha. Tähtis: Kripvaluvata investeerimiseks avate veel ühe patendi ja mässu aeg on läbi, siis pärast 10 sekundit "pausi" korraldame uuesti mässu, avame patendiameti ja seal jätkame oma patendi uurimist, s.

Paralleelselt saate hõivata 2 patendiametit. Kui teil puudub Mutiny, siis ehitage koloonia peamise linna laborite lähedusse patendiamet - see kiirendab patentide avamist. Teaduslikul peakorteril on esialgu selline boonus patentide avamise kiirendamiseks. Mängu juhend erinevatele peakorteritele Transpordikadude kaotamise tõttu lasin magnettormil "plahvatada", kuid ma ei karda, sest juba toimub teleportatsioon 4 Samal ajal on vaja praegu osta kontrollpakk, kuna konkurendid hakkavad neid praegu ostma.

Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia

Samal ajal ei tohi võlg olla suurem kui tuhat "D" -tüüpi aktsiadvastasel juhul muutub teid kohe kergeks saagiks ja te ei saa musta turgu kasutada aktsiate reiting kontrollitakse kohe pärast kella !!! Mängu juhend erinevatele peakorteritele Oleme kõik oma blokeerimispaketid ostnud Välismaailma kaubandusettevõte.

Mängu juhend erinevatele peakorteritele 5. Samal ajal ärge unustage toetada kõiki peamisi ressursse "mustas". Parem on, kui erinevates kohtades on 2 "veekeskust" kui 1 suur ühes kohas, sest vesi on konkurentide sabotaaži pidev sihtmärk. Pärast ülaltoodud strateegia rakendamist saate hõlpsasti näha kauaoodatud pilti!

Mängu juhend erinevatele peakorteritele Soovitan tungivalt pärast mängu lõppu hoolikalt analüüsida kõiki statistikakuva ridu: millised konkurendid üritasid raha teenida ja milline tegevusala Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia teie jaoks kõige kasumlikumaks. See optimeerib teie strateegiat järgmiseks lahinguks. Mängu juhend erinevatele peakorteritele Edu! Iga rida toote logo järel näitab, kui palju oleme seda toodet suurendanud muidugi, kui me selle tootmiseks midagi ehitasime.

Pluss tähendab, et pärast kogu meie sisetarbimist jääb teatud summa müügiks mõeldud lattu laos olevate kaupade arv on paremal. Miinus tähendab, et meil pole oma sisemisteks vajadusteks piisavalt kaupu ja see ostetakse Marsi turult automaatselt praeguse hinnaga võla vastu. Hind on kõige parem riba. Tabeli ülaosas on saadaval olev sularaha, allpool meie praeguse võla suurus. Võlg on väga keeruline asi. Ühelt poolt, kui mängu alguses pole meil praktiliselt ühtegi ettevõtet, saame eksisteerida ainult sama energia või toidu hankimisega "krediidi teel", s.

Samuti korraldab Marsi valitsus aeg-ajalt oksjoneid näiteks ostab rakenduse või ressursiga paani. Oksjoni võitmisega suurendame oma võlga täiendavalt. Ja see kasvab järk-järgult, kuna sellelt võetakse intresse nagu iga laenu eest.

Mündi tagakülg on see, et mida kõrgem on võlatase, seda madalam on meie ettevõtte aktsiate reiting ja seda suurem on intress! D on "rämps" aktsiad, mis ei maksa praktiliselt midagi, nii et neid on lihtne konkurendile osta. Millel on sarnane reiting võlaga tuhat või rohkem ,kaotame võimaluse kasutada musta turgu selle kohta allpool. Sest Meie reitingut hinnatakse iga päev Marsi aja järgi 24 tunni jooksul.

Kui teie aktsiate reiting on D, proovige selleks ajaks midagi teha, et osa võlast ära maksta. Aktsiatega lõpetuseks ütlen, et selle mängu võit on kõigi konkurentide aktsiate ostmine.

Esialgu on igal ettevõttel aktsiad jagatud 10 plokiks. Korraga saab osta vähemalt ühe osaluse, kuid kui ettevõte on ostnud veel 3 oma olemasolevast kahest osalusest ja omab Futuuride tehingute naitajad 5, tähendab see, et ettevõttel on blokeerimisosalus, mida saab osta ainult tervikuna, ja see pole enam nii lihtne.

Seega peame ühelt poolt järk-järgult ostma endale blokeeriva osaluse, et kaitsta end konkurentide eest, ja teisest küljest peame võitjaks saama, ostes kokku kõigi konkurentide aktsiagrupid. Aktsiate praegune hind ja reiting on kaardi paremas ülanurgas. Ja Mars on ainult minu oma! Saame kaupu Valismaailma kaubandusettevotte teaduslik strateegia müüa, kasutades nuppu "miinus", osta - "pluss". Pealegi on majandusmudel absoluutselt realistlik.

Oletame, et teil on mis tahes toote ülejääk tükis hinnaga kosmosesala ühe kauba kohta. Hõõrud rõõmsalt käsi, vajutades "müü", ja arvad, et saad 10 kosmosetala … Aga ei, saadud summa on palju väiksem.

Turuseadus - hulgimüük on odavam. See on tõsi ka vastupidi - tasuvam on kaupu osta korraga lahtiselt kui mitmel katsel, peaasi, et sularaha oleks piisavalt. Samal ajal mõjutab konkurentide tegevus aktiivselt praegust hinda. Ja see on lihtsalt konkurent teie ees ja viskas sarnase toote turule. Ja teie jaoks on täiesti kahjum müüa oma kaupa ning edasiste investeeringute küsimus on suur küsimus … Seetõttu on ka taktikaline planeerimine siin väga oluline.

Kas sa arvad, et sellega on majanduslikud peensused lõppenud? Kuid mitte! Meil on must turg! Paremas alanurgas on 7 lahtrit - 7 erinevat tööriista konkurentide mõjutamiseks.

Neid genereeritakse iga mängu jaoks erinevalt.

  • Välismaailma kaubandusettevõte.
  • Aktsiaoptsioonitehingud Bond tulevased tehingud
  • EUR-Lex - R - ET - EUR-Lex
  • Parimad kosmosestrateegia mängud arvutis - parimad kosmosestrateegia mängud Määratleme kõigepealt, mida me mõtleme "kosmosestrateegia" all.